Halo (franquicia)

Halo
Información general
Creador Marcus Lehto
Joseph Staten
Desarrollador Principales
Bungie (2001–2010)
Ensemble Studios (2009)
343 Industries (2011–presente)
Creative Assembly (2017)
Adaptaciones
Gearbox Software (2003)
Westlake Interactive (2003)
Pi Studios (2007)
Microsoft Studios (2007)
Vanguard Entertainment (2013)
Apoyo y contenidos para descarga (DLC)
Certain Affinity
Saber Interactive
Robot Entertainment
Distribuidor Xbox Game Studios
Datos del juego
Género ciencia ficción Ver y modificar los datos en Wikidata
Primer videojuego Halo: Combat Evolved (15 de noviembre de 2001)
Ultimo videojuego Halo Infinite (Xbox Series X|S) (8 de diciembre de 2021)
Datos del software
Plataformas Xbox
Microsoft Windows
macOS
Xbox 360
Xbox One
Windows Phone
Plataforma inicial Xbox
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 81 000 000
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW2001
Enlaces

Halo es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada y desarrollada por Bungie Studios hasta Halo Reach, y gestionada ahora por 343 Industries, propiedad de Xbox Game Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como Covenant. Más adelante se encontrarán más amenazas como los Floods y los Prometeos. El Covenant es guiado por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias del Jefe Maestro John-117 (Master Chief), un súper soldado biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término «Halo» se refiere a las mega estructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos, instaladas en el espacio exterior.

Los juegos de la serie han sido considerados de los mejores Videojuegos de disparos en primera persona para videoconsola y es visto como uno de los juegos insignia de la consola Xbox[1]​ Esto ha llevado a la competencia a generar los videojuegos llamados Halo Killers que compitan o aspiren a superar a Halo.[2]​ Reforzados por el éxito de Halo: Combat Evolved y por la inmensa campañas de marketing de Microsoft, sus secuelas rompieron los récords de ventas.[3][4][5]​ Desde el inicio de la saga en 2001 se han vendido más de 65 millones de copias, con un beneficio solo en venta de videojuegos superior a los 3.400 millones de dólares.[6][7][8]​ A la comunidad de aficionados se le denomina Halo Nation. Gracias a esto Halo ha formado parte con gran rapidez de la cultura popular estadounidense, ya que ha sido referida en multitud de medios como cómics, libros, novelas gráficas, música, y cortometrajes.

  1. Craig Glenday, ed. (11 de marzo de 2008). «Hardware History II». Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 27. ISBN 978-1-904994-21-3. 
  2. Islam, Zak (11 de julio de 2011). «Respawn Entertainment's Next Game Will be Halo Killer». PlayStation LifeStyle. Consultado el 23 de julio de 2012. 
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas 170 million
  4. Parker, Laura (23 de septiembre de 2007). «The $300m space invader». The Sydney Morning Herald. Consultado el 3 de junio de 2008. 
  5. Slodkowski, Antoni; Izumi, Sachi (16 de septiembre de 2010). «Microsoft "Halo: Reach" sales hit $200 million on 1st day». Reuters. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2011. Consultado el 13 de junio de 2011. 
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gamespot-65mil
  7. Sliwinski, Alexander (12 de noviembre de 2012). «Halo 4 made $220 million day one, on track to $300 million in first week». Joystiq. AOL. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2015. Consultado el 12 de noviembre de 2012. 
  8. Orry, James (6 de diciembre de 2012). «Halo 4 sales in the region of 4 million, next game in series already underway». VideoGamer.com. Consultado el 6 de diciembre de 2012. 

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