Halo | ||
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Información general | ||
Creador |
Marcus Lehto Joseph Staten | |
Desarrollador |
Principales • Bungie (2001–2010) • Ensemble Studios (2009) • 343 Industries (2011–presente) • Creative Assembly (2017) Adaptaciones Gearbox Software (2003) Westlake Interactive (2003) Pi Studios (2007) Microsoft Studios (2007) Vanguard Entertainment (2013) Apoyo y contenidos para descarga (DLC) Certain Affinity Saber Interactive Robot Entertainment | |
Distribuidor | Xbox Game Studios | |
Datos del juego | ||
Género | ciencia ficción | |
Primer videojuego | Halo: Combat Evolved (15 de noviembre de 2001) | |
Ultimo videojuego | Halo Infinite (Xbox Series X|S) (8 de diciembre de 2021) | |
Datos del software | ||
Plataformas |
Xbox Microsoft Windows macOS Xbox 360 Xbox One Windows Phone | |
Plataforma inicial | Xbox | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 81 000 000 | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Halo es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada y desarrollada por Bungie Studios hasta Halo Reach, y gestionada ahora por 343 Industries, propiedad de Xbox Game Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como Covenant. Más adelante se encontrarán más amenazas como los Floods y los Prometeos. El Covenant es guiado por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias del Jefe Maestro John-117 (Master Chief), un súper soldado biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término «Halo» se refiere a las mega estructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos, instaladas en el espacio exterior.
Los juegos de la serie han sido considerados de los mejores Videojuegos de disparos en primera persona para videoconsola y es visto como uno de los juegos insignia de la consola Xbox[1] Esto ha llevado a la competencia a generar los videojuegos llamados Halo Killers que compitan o aspiren a superar a Halo.[2] Reforzados por el éxito de Halo: Combat Evolved y por la inmensa campañas de marketing de Microsoft, sus secuelas rompieron los récords de ventas.[3][4][5] Desde el inicio de la saga en 2001 se han vendido más de 65 millones de copias, con un beneficio solo en venta de videojuegos superior a los 3.400 millones de dólares.[6][7][8] A la comunidad de aficionados se le denomina Halo Nation. Gracias a esto Halo ha formado parte con gran rapidez de la cultura popular estadounidense, ya que ha sido referida en multitud de medios como cómics, libros, novelas gráficas, música, y cortometrajes.
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